Ideas para los usuarios

r/Miedo: Todo paranormal, en español

2014.07.28 19:00 r/Miedo: Todo paranormal, en español

Un canal para compartir historias, leyendas, relatos, artículos, videos, etc. sobre temas relacionados con lo "paranormal"
[link]


2013.07.20 01:14 marcelorauldiaz Corrientes

**Reddit de los Correntinos**
[link]


2009.06.23 13:40 Dangger Paraguay

Paraguay's subreddit
[link]


2020.11.28 20:18 Barbumbria [[Servidor español de DayZ]] si estas cansado de jugar a DayZ en servidores multilenguaje //ESP/HUMUNGUS IS DEAD PvP50kPsycho CarsHelisToxic ZoneC4MissionsAirdrops // busca a gente como tu:

Estamos celebrando nuestro primer mesecito en línea y tenemos el compromiso de darle al jugador la mejor experiencia posible en Chernarus, con la diferencia que toda nuestra población es de habla castellana, ser un lobo solitario o buscar a otros supervivientes y formar grupos depende de tu propia elección, pero siempre tienes la opción de socializar. Queremos recalcar que gozamos de un maravilloso equipo administrativo y casi aún más importante de un equipo de programación cojonudo y de calidad. Nos decantamos por un modo de juego PvP extremo y libre, aunque no nos hemos olvidado de aquella comunidad de jugadores más tranquilos y pasivos, para ellos también estamos desarrollando zonas con modos PvE. Hemos tenido que remapear muchas zonas para darle más encanto a nuestro querido Chernarus. Todo está a gusto del consumidor, siempre estamos pensando en como agradar a nuestra comunidad, lo son todo para nosotros, así que siempre vamos de la mano de los mejores mods para tener un gran experiencia dinámica a la hora de jugar, entre ellos los que más destacamos son los nuevos zombies, mutantes, paquetes de armas, armas legendarias y los distintos paquetes de indumentaria militar distinguida... Queremos destacar que el pvp del que disponemos es muy sano y hay una gran competitividad, ofrecemos un sistema de clanes, donde nuestros usuarios pueden optar por formar grupos y además forjar alianzas entre dichos clanes con los que llevar una experiencia más social y enriquecedora en todos los aspectos. Cada cierto periodo de tiempo tratamos de organizar eventos donde los ganadores disfrutarán de diversas y fabulosas recompensas. También nos parece fundamental fomentar el conocimiento y ayudar a aquellas personas que se acaban de comprar el juego y no tienen mucha idea sobre el, por lo que ayudamos y acogemos a todo tipo de jugadores con el fin de tener una gran comunidad y disfrutar entre nosotros del juego. Solo tienes que unirte a nuestro Discord y te daremos una gran acogida y toda la información que necesites.
-Discord: https://discord.gg/wDpskYA
-Nombre del servidor: ESP/HUMUNGUS IS DEAD PvP50kPsycho CarsHelisToxic ZoneC4MissionsAirdrops
-IP: 149.202.79.183
¿A qué esperáis? Corred os estamos esperando y os animamos para entrar sin compromiso y probarlo.
Lista de mods:
u/CF u/Server_Information_Panel u/Airdrop-Upgraded u/zSpawnSelection u/Unlimited Stamina u/BuilderItems u/BuildAnywhere_v3 u/BaseBuildingPlus u/Code Lock u/Base Furniture Mods 30 u/MuchStuffPack u/Breachingcharge u/CPBWeapons u/FIDOv PACK 4 u/Pen Pen Pirulin Weapon Pack u/Dank Memes and Launchers Pack u/Anzio 20mm AMR Rifle u/Cheytac M200 from ArmA 2 Port @[Remastered] Arma Weapon Pack u/Ear-Plugs u/GoreZ u/More Wolves u/HID Server u/PSYMOD Psycho Dayz DE u/LAPV u/MRAP 4x4 u/CZVolkswagenGolf u/HIDHelicopter u/Homemade_helicopter-v5 u/HelicopterMod-Bell-v5 u/HelicopterMod_mi35-v5 u/HelicopterMod_UH1H_DLC u/CannabisPlus u/DrugsPLUS u/FlipTransport u/ToxicZone u/Creatures Of The Night u/CreepyZombies u/AP Zombie Animals u/BulletStacksPlusPlus u/Easy Signs [by Cl0ud] u/WindstridesClothingPack u/Modular Vest System u/Cl0uds Military Gear u/InventoryPlusPlus u/SQUAD MSF-C u/VanillaPlusPlusMap u/Trader u/Banking u/ZomBerry Admin Tools
submitted by Barbumbria to DayZServers [link] [comments]


2020.11.28 14:30 valhalaman ARMÁ TU EMPRENDIMIENTO: TEMA DEL SÁBADO.

Todos los sábados vamos a publicar este post automático para poder postear sobre emprendimientos.
ACLARACIÓN: Ser emprendedor no es ser freelancer o tener un negocio atendido por su dueño. Es dar trabajo, formar equipos, etc. Vamos por ahi!

BUSCA TEMAS ANTERIORES SOBRE EMPRENDIMIENTOS
COLECCIONES SOBRE EMPRENDIMIENTOS EN ARGENTINA Y EN EL MUNDO
Post programados:
VIERNES: Cierre de la semana. Todo sobre ideas de inversiones se postea este día
SÁBADO: Emprendimientos. Ideas, consejos y mucho más para que puedas emprender
DOMINGO: Charla de asado. Economía y actualidad
MIÉRCOLES: Contable & Impositivo.

Dudas en general o experiencias. Todo es bienvenido!
submitted by valhalaman to merval [link] [comments]


2020.11.28 10:42 fokegen40 Migración de OLM a PST sin complicaciones y fácil de usar

Migración de OLM a PST sin complicaciones y fácil de usar
Convertidor OLM a PST se diseñó teniendo en cuenta la simplicidad y la facilidad de uso. Aunque la idea de transferir su archivo de correo electrónico completo de una aplicación a otra puede parecer extremadamente compleja, arriesgada y lenta (en pocas palabras, ¡una pesadilla!), Este software minimiza su participación y hace que todo el proceso sea sencillo y sin complicaciones. como sea posible. A diferencia de muchos competidores de OLM a PST, este programa es totalmente compatible con archivos adjuntos, archivos de más de 2 e incluso 4 gigas de tamaño, reconoce correctamente las codificaciones y admite una cantidad récord de formatos de correo electrónico, por lo que no importa si es un usuario de PC, un gran fan de Mac o un residente de mente abierta de ambos mundos, este gran software será útil cuando necesite transportar su correo de un formato a otro.

https://preview.redd.it/3em9vl1nby161.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=a56e1f26d2cbc961827e2ba320cef455a3fbc882
Con el software OLM a PST, la migración de sus archivos OLM al formato PST es un proceso sencillo de 3 pasos:
  • Ejecute la utilidad de migración de correo electrónico.
  • Especifique la ubicación de sus archivos OLM, la ubicación y el nombre de archivo del archivo PST de destino.
  • Configure las opciones del programa si es necesario.
  • Presiona el botón de inicio.
Funciones del convertidor de OLM a PST
Softaken Convertidor OLM a PST es un software de migración y migración de correo electrónico definitivo. Sin embargo, su funcionalidad se extiende mucho más allá de trabajar con los formatos que le dieron su nombre. El programa puede mover archivos OLM al formato MSG y viceversa (en caso de que solo necesite mover correos electrónicos específicos en lugar de todo el archivo), mover archivos OLM y MSG a otros formatos populares, mover .OLM y luego a .PST y a mucho más! Solo eche un vistazo a la lista de tareas con las que este excelente software lo ayudará:
Qué más ofrece Convertidor OLM a PST:
Convertidor OLM a PST resuelve varios problemas cruciales de cualquier persona que cambia a Outlook PST desde otra aplicación o incluso desde otra plataforma. Le ayudará a organizar la migración de sus correos electrónicos desde Mac Outlook. Será justo lo que necesita para importar OLM a PST Outlook y ensamblar un nuevo archivo PST después de que su predecesor fuera dañado y procesado por un software de migración de datos que generó cientos de archivos OLM que obstruían su disco duro. También parecerá invaluable para los recién llegados a Windows 7 que acaban de descubrir que el sistema operativo más nuevo no viene con Windows que usaban en Vista, por lo que será imposible comenzar a trabajar con sus correos electrónicos inmediatamente después de la actualización (tendrán que encontrar un forma de importar OLM a PST).
La interfaz de Convertidor OLM a PST se basa en un asistente paso a paso que le permite realizar las acciones necesarias en un orden predefinido. Este enfoque garantiza que prácticamente nada pueda salir mal debido a una opción seleccionada incorrectamente u otra acción fortuita. Otra gran ventaja de Softaken Convertidor OLM a PST es que no es necesario ser un programador o un experto en migración de datos para pasar del punto A al punto B en el universo del correo electrónico.
Como puede ver, este es un proceso de migración de OLM a PST simple y bastante sencillo que requiere un mínimo de acciones y conocimientos especiales de su parte.
Muchos usuarios apreciarán definitivamente la capacidad de configurar parámetros avanzados y ajustar el proceso para satisfacer sus necesidades específicas. Puede aplicar un filtro para elegir archivos con o sin adjuntos, filtrar archivos por tamaño, especificar el formato de los archivos OLM de salida, habilitar deshabilitar el preprocesamiento OLM (para plataformas Unix y Mac) y controlar la ubicación final de los datos convertidos.
Tenga en cuenta que la duración del proceso de migración de OLM a PST depende de varios factores, como el rendimiento de su computadora, el tamaño total de los archivos que se están convirtiendo y las opciones que seleccione.
La versión de demostración del programa tiene una limitación de una migración por sesión, que puede eliminar comprando la licencia completa. Y si aún tiene dudas sobre las capacidades del programa, no dude en probarlo de inmediato y ejecutar algunas migraciones rápidas de OLM a PST.
submitted by fokegen40 to u/fokegen40 [link] [comments]


2020.11.28 02:03 EngelVonKleist Introducción

¡Buenas!, te introduzco. Esto es un intento de comunidad por Takatzuki ( u/EngelVonKleist ), el cual consiste en compartir nuestras reseñas con quienes realmente están interesados en leerlos, así como tener un foro de discusión sobre animes y nuevos episodios, entre otras cosas. Estás cordialmente invitado(a) a invitar a otros y a publicar tus reseñas para aumentar el contenido de la comunidad. ;) Solo ten en cuenta un par de cosas antes de continuar...
submitted by EngelVonKleist to AnimeReviewsEsp [link] [comments]


2020.11.27 19:08 HwanZike Resultados competencia virtual trading Nov. 2020!

Mervaleros, hoy se da por terminada la primera edición experimental de la competencia virtual de swing trading de merval. Para los que no están en tema, hace 2 semanas varios usuarios suscribieron su ticker favorito para estas 2 semanas que pasaron. Pasemos a mirar un poco los resultados:
En estas dos semanas, el indice de referencia S&P 500, dio un retorno aproximado de 1.35% (todos los retornos medidos en USD en este post). A grandes rasgos estuvo ligeramente alcista. De los casi 40 participantes, alrededor de 80% le gano al benchmark. Buena señal!
Mirando los resultados, el oro tuvo una pésima quincena, y en ultimo lugar, en un acto de justicia divina, terminó quien les escribe, con mi apuesta a las mineras small cap de oro (GDXJ). Un rendimiento horrendo de aprox. -9%! Mi idea original era dar un ban simbólico por un día al usuario que terminaba último, pero no podrá ser esta vez.
Pasando al lado de los ganadores, vemos que tuvimos muy buenos resultados para quienes se inclinaron por acciones de value, pero la gran tendencia ganadora fue el mercado de autos eléctricos (EV). Dentro del Top 10 tenemos a fabricantes XPEV +50%, TSLA +40%, LI +25% y NIO +20%. Honorable mención a las farmacéuticas con el tema vacuna COVID (excepto AZN -9%) como MRNA +40%, al sector aéreo con acciones como BA +15%, ERJ +14% y DAL +12%. Por otro lado, mas cerca de casa, no podemos dejar de mencionar a los bancos argentinos GGAL, BMA, BBAR, con un respetable +10% en promedio.
Finalmente, pero lo mas importante, el ganador es el usuario u/donredhell, con su elección de PLTR arriba de +75%! Para mas información hace poco se empezó a discutir un poco la acción en este thread, aunque pueden ir a wallstreetbets y ver como esta todo el sub empapelado por posts de PLTR. Causa o consecuencia? Para pensar. Al ganador se le va a dar un flair custom de su elección; u/donredhell, por favor comenta en este thread cual querés que sea el texto de tu flair.
Gracias a todos por participar! Próximamente estaremos organizando la siguiente competencia, con algún twist para meterle mas emoción.
> Link con tabla completa de resultados.
submitted by HwanZike to merval [link] [comments]


2020.11.26 18:28 loki2236 Pregunta para la comunidad actual

Estimados,
Algunos me conocen de cuando arrancamos este sub, otros me conocen de arg hace unos años.
Cuando nos vinimos a este sub, la idea era hacer algo wholesome y divertido para todos, estaba buenisimo al principio.
Después empezaron a dejar pasar cosas que si bien no comparto (ie: discusiones politicas de mucha gente de reputina) me las bancaba hasta cierto punto porque, downvotes y listo.
Ahora, cada vez que entro al sub es una tonelada de spams de videos de GATUKILLER o como se llame el usuario.
Ya ni me dan ganas de entrar a compartir nada así, el man no hace mas que venir a spammear y los pocos que somos acá lo dejamos?
Se que hace mil años no posteo y casi ni comento nada, pero siempre estoy lurkeando por acá. Y posta que rompe los quinotos entrar y ver siempre lo mismo. Si bien, podria bloquear el user y no ver sus post, porque dejamos que venga a hacer spam a este sub? Si fuese como la muchacha esa que cocina y pone las recetas, todo bien, o la gente que comparte su música, al menos te responde un post.
Pero no se, ya me parece que el sub no es lo que era cuando arrancamos con esto.
Un abrazo, un lurker de hace mucho.
submitted by loki2236 to ArgentinaBenderStyle [link] [comments]


2020.11.25 17:35 jesaes100 7 negocios rentables para el 2020 y que requieren de poca inversión

En este artículo te presentamos una lista con 7 de los negocios más rentables que consideramos para el 2020, teniendo en cuenta las tendencias y los acontecimientos empresariales más importantes durante el 2019 en la mayoría de los países de habla hispana y los Estados Unidos.
https://preview.redd.it/3nq0xk7sye161.jpg?width=1280&format=pjpg&auto=webp&s=e7786c799b789d73a4d783fe20b4ef6d28a72de9
Por cierto, antes de iniciar, te recomiendo este método con el que se puede crear una pagina web profesional para cualquier negocio Online, totalmente gratuito y super rápido, muy recomendado..... http://tedigo-como.blogspot.com/2017/01/te-digo-como-crear-una-web-gratis.html ......................................................................................................................................

Tendencias para el 2020

Antes de empezar con nuestra lista, veamos a continuación cuáles son las principales tendencias que se esperan para el próximo año en el mercado de habla hispana, incluyendo los Estados Unidos y, por tanto, las tendencias que hemos tomado como base para elaborar la lista. Un mayor deseo en las personas por verse y sentir bien y, como consecuencia de ello, por ir al gimnasio y al spa, por tomar diversos tratamientos de belleza y relajación, y por buscar nuevas formas de combatir el estrés. Un mayor deseo en las personas por llevar una vida saludable y, como consecuencia de ello, por consumir alimentos saludables y hacer ejercicio. Un aumento en el comercio electrónico (debido entre otras cosas al aumento del número de usuarios de Internet, al mayor acceso que tienen las personas a las tarjeta de crédito, y a la popularización de las tarjetas prepago que permiten Uomprar por Internet simulando una tarjeta de crédito). Una mayor preocupación en las personas por el cuidado del medio ambiente y, como consecuencia de ello, un aumento en el consumo de productos ecológicos. Un aumento en el consumo de productos tecnológicos (debido entre otras cosas a la gran cantidad de productos tecnológicos novedosos que salen al mercado cada vez con mayor frecuencia). Un aumento de la población de adultos mayores (y un menor tiempo en las personas para darles el cuidado y la atención necesaria). Un mayor deseo en las personas por engreír a sus mascotas, por comprarles toda clase de productos y por procurarles toda clase de servicios que les permitan verse y sentirse bien. A continuación, 7 ideas de negocios rentables para el 2020:

Verse y sentirse bien

Una tendencia que viene desde hace ya algunos años, y que con seguridad continuará en este 2019, es la búsqueda en las personas por verse y sentirse bien, y la prueba de ello es el aumento de gimnasios y spas que vemos en las calles, y de personas que acuden a estos, así como los nuevos tratamientos de belleza y relajación que cada vez aparecen con mayor frecuencia en el mercado. Por lo que consideramos que el primer negocio rentable para el 2020 en nuestra lista, será uno dedicado a la venta de productos o prestación de servicios que les permitan a las personas verse y sentirse bien. Aquí algunos ejemplos específicos:

Venta de comida saludable

Una tendencia relacionada con el deseo en las personas de verse y sentirse bien, que también viene desde hace ya algunos años, y que se espera que en el 2020 cobre más fuerza, es la preferencia en las personas por la comida saludable, la cual no necesariamente implica comida dietética o vegetariana, sino que simplemente podría implicar comida baja en grasas y condimentos. Por lo que consideramos que el siguiente negocio rentable para el 2020, será uno dedicado a la venta de comida saludable.

3. Comercio electrónico

Otra tendencia que se viene dando desde hace ya algunos años, pero que recién ha empezado a cobrar fuerza (probablemente debido a los incentivos que las grandes marcas le han estado ofreciendo a los consumidores para que compren sus productos en Internet, al mayor acceso que hoy en día tienen las personas a las tarjetas de crédito, y a la popularización de las tarjetas prepago que permiten comprar por Internet simulando una tarjeta de crédito), es el aumento del comercio electrónico en el mercado de habla hispana. Por lo que consideramos que el siguiente negocio rentable para el 2020 con buen rendimiento, será uno dedicado al comercio electrónico.

4. Venta de productos ecológicos

Otra tendencia que se viene dando desde hace ya algunos años y que con seguridad continuará en el 2020, es la preocupación por el cuidado del medio ambiente y, con ello, el consumo de productos ecológicos (productos que no atentan contra el medio ambiente al utilizar o estar hechos de insumos naturales o reciclables).

5. Venta de productos tecnológicos

Una tendencia bastante marcada en los últimos años y que cada vez se hace más fuerte (probablemente debido a la gran cantidad de productos tecnológicos novedosos que van saliendo al mercado cada vez con mayor frecuencia) es el aumento en el consumo de productos tecnológicos.

6. Servicios para personas mayores

Debido a los avances tecnológicos en medicina que les están permitiendo a las personas vivir por más tiempo, una tendencia que crece año a año y que en el 2020 no dejará de hacerlo, es el aumento de la población de personas mayores. Por lo que consideramos que el siguiente negocio rentable para el 2020 de un buen rendimiento, será uno dedicado a la prestación de servicios para adultos de edad avanzada o personas de la tercera edad.

7. Productos y servicios para mascotas

Otra tendencia que se está dando en estos momentos y que se espera que en el 2020 cobre más fuerza (probablemente debido a la gran cantidad de productos y servicios para mascotas novedosos que van apareciendo en el mercado cada vez con mayor frecuencia) es el deseo en las personas por engreír a sus mascotas y procurarles toda clase de productos y servicios.
submitted by jesaes100 to espanol [link] [comments]


2020.11.23 22:45 Barbumbria [[Servidor español de DayZ]] si estas cansado de jugar a DayZ en servidores multilenguaje //ESP/HUMUNGUS IS DEAD PvP50kPsycho CarsHelisToxic ZoneC4MissionsAirdrops // busca a gente como tu:

Estamos celebrando nuestro primer mesecito en línea y tenemos el compromiso de darle al jugador la mejor experiencia posible en Chernarus, con la diferencia que toda nuestra población es de habla castellana, ser un lobo solitario o buscar a otros supervivientes y formar grupos depende de tu propia elección, pero siempre tienes la opción de socializar. Queremos recalcar que gozamos de un maravilloso equipo administrativo y casi aún más importante de un equipo de programación cojonudo y de calidad. Nos decantamos por un modo de juego PvP extremo y libre, aunque no nos hemos olvidado de aquella comunidad de jugadores más tranquilos y pasivos, para ellos también estamos desarrollando zonas con modos PvE. Hemos tenido que remapear muchas zonas para darle más encanto a nuestro querido Chernarus. Todo está a gusto del consumidor, siempre estamos pensando en como agradar a nuestra comunidad, lo son todo para nosotros, así que siempre vamos de la mano de los mejores mods para tener un gran experiencia dinámica a la hora de jugar, entre ellos los que más destacamos son los nuevos zombies, mutantes, paquetes de armas, armas legendarias y los distintos paquetes de indumentaria militar distinguida... Queremos destacar que el pvp del que disponemos es muy sano y hay una gran competitividad, ofrecemos un sistema de clanes, donde nuestros usuarios pueden optar por formar grupos y además forjar alianzas entre dichos clanes con los que llevar una experiencia más social y enriquecedora en todos los aspectos. Cada cierto periodo de tiempo tratamos de organizar eventos donde los ganadores disfrutarán de diversas y fabulosas recompensas. También nos parece fundamental fomentar el conocimiento y ayudar a aquellas personas que se acaban de comprar el juego y no tienen mucha idea sobre el, por lo que ayudamos y acogemos a todo tipo de jugadores con el fin de tener una gran comunidad y disfrutar entre nosotros del juego. Solo tienes que unirte a nuestro Discord y te daremos una gran acogida y toda la información que necesites.
-Discord: https://discord.gg/wDpskYA
-Nombre del servidor: ESP/HUMUNGUS IS DEAD PvP50kPsycho CarsHelisToxic ZoneC4MissionsAirdrops
-IP: 149.202.79.183
¿A qué esperáis? Corred os estamos esperando y os animamos para entrar sin compromiso y probarlo.
Lista de mods:
u/CF u/Server_Information_Panel u/Airdrop-Upgraded u/zSpawnSelection u/Unlimited Stamina u/BuilderItems u/BuildAnywhere_v3 u/BaseBuildingPlus u/Code Lock u/Base Furniture Mods 30 u/MuchStuffPack u/Breachingcharge u/CPBWeapons u/FIDOv PACK 4 u/Pen Pen Pirulin Weapon Pack u/Dank Memes and Launchers Pack u/Anzio 20mm AMR Rifle u/Cheytac M200 from ArmA 2 Port @[Remastered] Arma Weapon Pack u/Ear-Plugs u/GoreZ u/More Wolves u/HID Server u/PSYMOD Psycho Dayz DE u/LAPV u/MRAP 4x4 u/CZVolkswagenGolf u/HIDHelicopter u/Homemade_helicopter-v5 u/HelicopterMod-Bell-v5 u/HelicopterMod_mi35-v5 u/HelicopterMod_UH1H_DLC u/CannabisPlus u/DrugsPLUS u/FlipTransport u/ToxicZone u/Creatures Of The Night u/CreepyZombies u/AP Zombie Animals u/BulletStacksPlusPlus u/Easy Signs [by Cl0ud] u/WindstridesClothingPack u/Modular Vest System u/Cl0uds Military Gear u/InventoryPlusPlus u/SQUAD MSF-C u/VanillaPlusPlusMap u/Trader u/Banking u/ZomBerry Admin Tools
submitted by Barbumbria to DayZServers [link] [comments]


2020.11.23 03:30 vladenuel ¡Abrimos nuestro servidor familiar y queremos invitarlos!

• El thread se separa en cuatro partes destacadas en negrita: introducción, historia, vamos a los bifes y link de nuestro servidor. Si no estás interesado en entender nada y meterte al grupo y darte cuenta solo anda al link del Discord que está al final.

Introducción: Buenas a todos. Como mi primer aporte en esta comunidad me gustaría invitarlos a todos a nuestro servidor de Discord en el cual estamos reclutando gente (mayoritariamente Argentina pero todos los de habla hispana son bienvenidos) para formar parte de la comunidad que venimos llevando desde hace años. Nunca la abrimos al público hasta hoy que tenemos claras las ideas, para, a su vez formar un nexo de gente que realmente ame el gaming y sepa disfrutar de una comunidad y del buen vicio y por sobre todo acoger a gente seria, divertida, sin filtros, que respete y se haga respetar.
Historia: Cual receta de cocina, antes de ir a los bifes les voy a hacer una introducción a la comunidad, a su paso por la historia, como llegó a lo que somos hoy (4 gatos locos) y porqué decidimos recibir a la comunidad en general.
Todo comienza por el 2010 cuando decido entrar a "Gamers San Juan" que era una comunidad chiquita de gaming de dicha provincia del país, donde con el tiempo fui subiendo hasta llegar a admin y formar parte de un lindo grupito de 300 sanjuaninos. Pero las cosas se tornaron jodidas cuando uno de los admins se enojó porque no le consultaron mi aprobación en el staff y eliminó a los 300 miembros de bronca y se fue, de manera que se tornó imposible recuperar a todos pero con el tiempo se armó otro grupito más chico que por entonces funcionaba mediante facebook.
Con el paso de los años se formó Vulcan Gamers que era un resurgimiento del antigüo grupo con cuestiones más organizadas, como lan-party, eventos y cosas de ese estilo, pero lamentablemente al tiempo se hizo difícil sostener un grupo con tantas cosas ya que todos estábamos en pleno secundario y no habían mayores de edad o gente con más tiempo para organizar eventos así, de manera que usábamos el poco aire que nos quedaba para organizar. Por desgracia se terminó disolviendo por problemas internos y personales entre administradores (lo cual con el crecer de los años se solventó y quedo solucionado al día de la fecha) y decidimos darle de baja e invitar a los users a que se retiren amablemente del grupo de facebook.
Pero no terminó ahí, ya que varios muchachos siguieron hablándome por privado y organizando partidas de Minecraft, de CS 1.6, de CSGO, de Left 4 Dead 2, entre otros, y así fue como terminamos armando "Los Diabólicos", que fue un grupo de no más de 8 personas que quisimos armar un nexo para compartir imágenes, info, caps, partidas, servidores y cosas así y fue como de esa manera generamos un grupito bien sólido y unido. A todo esto explico que el nombre lo pusimos porque teníamos entre nuestro lunfardo decir "que diabooooolico" a casi todo.
Ya aclarado lo anterior nos dirigimos a la última etapa y la actual que fue cuando después de llevar un par de años en la carrera de Diseño Gráfico (la cual sigo estudiando) me pareció que el nombre y el diseño en si era demasiado básico y carente de justificación y sustento funcional, así que me decidí hacerle un rediseño y cambiarlo a "Semita Gaming", que es el actual nombre de nuestra comunidad. Su nombre fue dado porque acá en San Juan uno de los alimentos tradicionales para acompañar cualquier bebida caliente es la famosa semita (que básicamente los de afuera le dicen pan con grasa y chicharrón). Este rediseño le dio un aire y un estilo totalmente OC, particular y representativo de nuestro grupo y si bien no organizamos eventos, ni hacemos lan-partys ni nada del estilo, es porque a mucho hoy seremos 15 y con lento crecimiento porque cuidamos mucho la comunidad evitando que entre cualquiera y que tengamos que moderar permanente...
...Peeero vamos a los bifes: Hoy moderar una comunidad y abrirla al público es un trabajo difícil de mantener y más si uno quiere una comunidad activa, relativamente sana, con poca toxicidad y con mano dura ante el usuario maleducado. Pero es un riesgo que estamos dispuestos a afrontar ya que desde hace dos semanas mas o menos ya tenemos todas las precauciones tomadas para afrontar cada situación que se vaya presentando y sino aprender de ellas. Pero la objetivo principal es lograr generar una comunidad minimalista con canales directos al grano y sin tanto desglosamiento (como tener 7 canales para memes), que a su vez sirva como nexo para clanes que necesiten estar en un servidor y a su vez estar conviviendo con otros usuarios y clanes.
En nuestro grupo estamos contentísimos de invitarlos a todos ya que para nosotros es un placer habilitar este servidor de discord que carece de miles de roles al pedo, de 300 canales para usar sólo 2 y mil canales de voz para no hablar nunca. Acá se fomenta el vicio, la charla, el conocerse, el pasar vergüenza conociendo gente nueva y no intentar ser una red social.
• Link de nuestro servidor: https://discord.gg/ub3juBd
submitted by vladenuel to Argaming [link] [comments]


2020.11.23 03:30 vladenuel ¡Abrimos nuestro servidor familiar y queremos invitarlos!

• El thread se separa en cuatro partes destacadas en negrita: introducción, historia, vamos a los bifes y link de nuestro servidor. Si no estás interesado en entender nada y meterte al grupo y darte cuenta solo anda al link del Discord que está al final.

Introducción: Buenas a todos. Como mi primer aporte en esta comunidad me gustaría invitarlos a todos a nuestro servidor de Discord en el cual estamos reclutando gente (mayoritariamente Argentina pero todos los de habla hispana son bienvenidos) para formar parte de la comunidad que venimos llevando desde hace años. Nunca la abrimos al público hasta hoy que tenemos claras las ideas, para, a su vez formar un nexo de gente que realmente ame el gaming y sepa disfrutar de una comunidad y del buen vicio y por sobre todo acoger a gente seria, divertida, sin filtros, que respete y se haga respetar.
Historia: Cual receta de cocina, antes de ir a los bifes les voy a hacer una introducción a la comunidad, a su paso por la historia, como llegó a lo que somos hoy (4 gatos locos) y porqué decidimos recibir a la comunidad en general.
Todo comienza por el 2010 cuando decido entrar a "Gamers San Juan" que era una comunidad chiquita de gaming de dicha provincia del país, donde con el tiempo fui subiendo hasta llegar a admin y formar parte de un lindo grupito de 300 sanjuaninos. Pero las cosas se tornaron jodidas cuando uno de los admins se enojó porque no le consultaron mi aprobación en el staff y eliminó a los 300 miembros de bronca y se fue, de manera que se tornó imposible recuperar a todos pero con el tiempo se armó otro grupito más chico que por entonces funcionaba mediante facebook.
Con el paso de los años se formó Vulcan Gamers que era un resurgimiento del antigüo grupo con cuestiones más organizadas, como lan-party, eventos y cosas de ese estilo, pero lamentablemente al tiempo se hizo difícil sostener un grupo con tantas cosas ya que todos estábamos en pleno secundario y no habían mayores de edad o gente con más tiempo para organizar eventos así, de manera que usábamos el poco aire que nos quedaba para organizar. Por desgracia se terminó disolviendo por problemas internos y personales entre administradores (lo cual con el crecer de los años se solventó y quedo solucionado al día de la fecha) y decidimos darle de baja e invitar a los users a que se retiren amablemente del grupo de facebook.
Pero no terminó ahí, ya que varios muchachos siguieron hablándome por privado y organizando partidas de Minecraft, de CS 1.6, de CSGO, de Left 4 Dead 2, entre otros, y así fue como terminamos armando "Los Diabólicos", que fue un grupo de no más de 8 personas que quisimos armar un nexo para compartir imágenes, info, caps, partidas, servidores y cosas así y fue como de esa manera generamos un grupito bien sólido y unido. A todo esto explico que el nombre lo pusimos porque teníamos entre nuestro lunfardo decir "que diabooooolico" a casi todo.
Ya aclarado lo anterior nos dirigimos a la última etapa y la actual que fue cuando después de llevar un par de años en la carrera de Diseño Gráfico (la cual sigo estudiando) me pareció que el nombre y el diseño en si era demasiado básico y carente de justificación y sustento funcional, así que me decidí hacerle un rediseño y cambiarlo a "Semita Gaming", que es el actual nombre de nuestra comunidad. Su nombre fue dado porque acá en San Juan uno de los alimentos tradicionales para acompañar cualquier bebida caliente es la famosa semita (que básicamente los de afuera le dicen pan con grasa y chicharrón). Este rediseño le dio un aire y un estilo totalmente OC, particular y representativo de nuestro grupo y si bien no organizamos eventos, ni hacemos lan-partys ni nada del estilo, es porque a mucho hoy seremos 15 y con lento crecimiento porque cuidamos mucho la comunidad evitando que entre cualquiera y que tengamos que moderar permanente...
...Peeero vamos a los bifes: Hoy moderar una comunidad y abrirla al público es un trabajo difícil de mantener y más si uno quiere una comunidad activa, relativamente sana, con poca toxicidad y con mano dura ante el usuario maleducado. Pero es un riesgo que estamos dispuestos a afrontar ya que desde hace dos semanas mas o menos ya tenemos todas las precauciones tomadas para afrontar cada situación que se vaya presentando y sino aprender de ellas. Pero la objetivo principal es lograr generar una comunidad minimalista con canales directos al grano y sin tanto desglosamiento (como tener 7 canales para memes), que a su vez sirva como nexo para clanes que necesiten estar en un servidor y a su vez estar conviviendo con otros usuarios y clanes.
En nuestro grupo estamos contentísimos de invitarlos a todos ya que para nosotros es un placer habilitar este servidor de discord que carece de miles de roles al pedo, de 300 canales para usar sólo 2 y mil canales de voz para no hablar nunca. Acá se fomenta el vicio, la charla, el conocerse, el pasar vergüenza conociendo gente nueva y no intentar ser una red social.
• Link de nuestro servidor: https://discord.gg/ub3juBd
submitted by vladenuel to videojuego [link] [comments]


2020.11.23 03:30 vladenuel ¡Abrimos nuestro servidor familiar y queremos invitarlos!

• El thread se separa en cuatro partes destacadas en negrita: introducción, historia, vamos a los bifes y link de nuestro servidor. Si no estás interesado en entender nada y meterte al grupo y darte cuenta solo anda al link del Discord que está al final.

Introducción: Buenas a todos. Como mi primer aporte en esta comunidad me gustaría invitarlos a todos a nuestro servidor de Discord en el cual estamos reclutando gente (mayoritariamente Argentina pero todos los de habla hispana son bienvenidos) para formar parte de la comunidad que venimos llevando desde hace años. Nunca la abrimos al público hasta hoy que tenemos claras las ideas, para, a su vez formar un nexo de gente que realmente ame el gaming y sepa disfrutar de una comunidad y del buen vicio y por sobre todo acoger a gente seria, divertida, sin filtros, que respete y se haga respetar.
Historia: Cual receta de cocina, antes de ir a los bifes les voy a hacer una introducción a la comunidad, a su paso por la historia, como llegó a lo que somos hoy (4 gatos locos) y porqué decidimos recibir a la comunidad en general.
Todo comienza por el 2010 cuando decido entrar a "Gamers San Juan" que era una comunidad chiquita de gaming de dicha provincia del país, donde con el tiempo fui subiendo hasta llegar a admin y formar parte de un lindo grupito de 300 sanjuaninos. Pero las cosas se tornaron jodidas cuando uno de los admins se enojó porque no le consultaron mi aprobación en el staff y eliminó a los 300 miembros de bronca y se fue, de manera que se tornó imposible recuperar a todos pero con el tiempo se armó otro grupito más chico que por entonces funcionaba mediante facebook.
Con el paso de los años se formó Vulcan Gamers que era un resurgimiento del antigüo grupo con cuestiones más organizadas, como lan-party, eventos y cosas de ese estilo, pero lamentablemente al tiempo se hizo difícil sostener un grupo con tantas cosas ya que todos estábamos en pleno secundario y no habían mayores de edad o gente con más tiempo para organizar eventos así, de manera que usábamos el poco aire que nos quedaba para organizar. Por desgracia se terminó disolviendo por problemas internos y personales entre administradores (lo cual con el crecer de los años se solventó y quedo solucionado al día de la fecha) y decidimos darle de baja e invitar a los users a que se retiren amablemente del grupo de facebook.
Pero no terminó ahí, ya que varios muchachos siguieron hablándome por privado y organizando partidas de Minecraft, de CS 1.6, de CSGO, de Left 4 Dead 2, entre otros, y así fue como terminamos armando "Los Diabólicos", que fue un grupo de no más de 8 personas que quisimos armar un nexo para compartir imágenes, info, caps, partidas, servidores y cosas así y fue como de esa manera generamos un grupito bien sólido y unido. A todo esto explico que el nombre lo pusimos porque teníamos entre nuestro lunfardo decir "que diabooooolico" a casi todo.
Ya aclarado lo anterior nos dirigimos a la última etapa y la actual que fue cuando después de llevar un par de años en la carrera de Diseño Gráfico (la cual sigo estudiando) me pareció que el nombre y el diseño en si era demasiado básico y carente de justificación y sustento funcional, así que me decidí hacerle un rediseño y cambiarlo a "Semita Gaming", que es el actual nombre de nuestra comunidad. Su nombre fue dado porque acá en San Juan uno de los alimentos tradicionales para acompañar cualquier bebida caliente es la famosa semita (que básicamente los de afuera le dicen pan con grasa y chicharrón). Este rediseño le dio un aire y un estilo totalmente OC, particular y representativo de nuestro grupo y si bien no organizamos eventos, ni hacemos lan-partys ni nada del estilo, es porque a mucho hoy seremos 15 y con lento crecimiento porque cuidamos mucho la comunidad evitando que entre cualquiera y que tengamos que moderar permanente...
...Peeero vamos a los bifes: Hoy moderar una comunidad y abrirla al público es un trabajo difícil de mantener y más si uno quiere una comunidad activa, relativamente sana, con poca toxicidad y con mano dura ante el usuario maleducado. Pero es un riesgo que estamos dispuestos a afrontar ya que desde hace dos semanas mas o menos ya tenemos todas las precauciones tomadas para afrontar cada situación que se vaya presentando y sino aprender de ellas. Pero la objetivo principal es lograr generar una comunidad minimalista con canales directos al grano y sin tanto desglosamiento (como tener 7 canales para memes), que a su vez sirva como nexo para clanes que necesiten estar en un servidor y a su vez estar conviviendo con otros usuarios y clanes.
En nuestro grupo estamos contentísimos de invitarlos a todos ya que para nosotros es un placer habilitar este servidor de discord que carece de miles de roles al pedo, de 300 canales para usar sólo 2 y mil canales de voz para no hablar nunca. Acá se fomenta el vicio, la charla, el conocerse, el pasar vergüenza conociendo gente nueva y no intentar ser una red social.
• Link de nuestro servidor: https://discord.gg/ub3juBd
submitted by vladenuel to videojuegos [link] [comments]


2020.11.23 00:47 Fraanlol Aprender a programar!

Buenas gente, soy un aprendiz de Desarrollo web hace ya unos 4 meses, y se me ocurrió la idea de hacer en este sub-reddit un post donde nos ayudemos entre nosotros, contando nuestras experiencias, ya sea estudiando o trabajando, en este mundo de la programación, los invito a compartir sus opiniones, las fuentes que usaron para aprender, o sus experiencias en sus primeros trabajos, yo voy a responder ciertas preguntas que veo frecuentemente, y luego voy a dar recomendaciones y puntos de vista. ( Y si ya se hizo perdon, no lo vi o no lo encontre )
También los invito a decirme si hay algo que haya expresado mal, o incompletamente, yo también soy aprendiz en este mundo, y hago este post para que podamos aprender juntos ;).

Aprender a programar..
-- ¿Es difícil?
Quizás requiere mucha disciplina, y ser constante, y.. si, como cualquier cosa que quieras estudiar y dedicarte, si es un mundo que te gusta, el comienzo es relativamente facil, luego es tu trabajo ir especializándote y descubriendo tu camino, pero una vez que entras vas a poder ver que no es ese mundo difícil que vemos en las películas con muchas letritas verdes corriendo en una terminal de comandos jajajaja.
-- ¿Tengo la edad correcta?
También veo mucha gente que cree ser muy viejo para poder empezar a programar, y hasta hace no mucho vi testimonios de gente de 40 años que decidió empezar en este mundo, y luego de 1 año de estudios ( incluso 6 meses ) han conseguido un trabajo en este ámbito, así que no, no hay edad, solo hace falta determinación y muchas ganas de aprender ( lo cual no se dificulta porque la programación tiene una comunidad muy cálida que siempre te va a ayudar)
-- ¿Por donde empiezo?
La manera mas fácil de empezar a programar es pensar en algo que te gustaría "construir" programar es una herramienta, es como aprender a usar un martillo, para que vas a aprender a usar un martillo si no sabes a donde queres llegar con el.. Por ejemplo, hay gente que le gustaria crear Apps moviles para IOS, o ANDROID, bueno entonces deberian buscar que lenguaje de programación estan relacionados a estos propósitos ( generalmente Swift / Objective-C para IOS, y para ANDROID Kotlin o Java) o quizas te interesa crear una pagina web (Esto se divide en 2 partes, frontend y backend Te invito a investigar esto ya requiere una variedad mas grande de lenguajes, pero va a gusto de cada uno, para comenzar lo recomendado es HTML, CSS y Javascript, en ese orden.) En fin.. Elegir algo que te gustaría hacer y aprenderlo, es la mejor forma de empezar en este mundo.
-- ¿En donde puedo aprender esto que me gusta?
Mi mejor consejo es que busquen en internet eso que quieren aprender y busquen la formula que sea adecuada para ustedes, hay gente que prefiere un tipo de enseñanza u otro, por ejemplo
  1. Una universidad online
  2. Cursos en formato video
  3. Cursos en formato texto
  4. Cursos con texto-video
  5. Bootcamps online
  6. Bootcamps fisicos
  7. Estudiar de foros o desde archivos de texto
Existen muchas maneras y cada una se adapta diferente a cada una, pero de igual manera les dejo las web que conozco, y los invito a compartir las que usan ustedes, ya que solo conozco las de mi ámbito, y siempre me manejo en ingles, los invito a buscar recursos en español, o poner los que conocen en los comentarios.
Desarrollo web:
  1. Encontré un muy buen Curso que te puede ayudar en elegir que camino tomar del desarrollo web, por si estas perdido y no sabes que aprender o para donde ir.
  2. Free Code Camp Es gratis, pero en ingles, y es 100% interactiva
  3. The odin project Sinceramente me fascina, te enseña como preparar tu propio espacio de trabajo, pidiéndote que instales Linux(Ubuntu) ( puede hacerse teniendo windows sin ningún problema) Y te enseña como utilizar los comandos de Linux, tambien como utilizar Git/Github, te enseña las bases de HTML, CSS, y Javascript, a tal punto que luego de finalizar el curso podrías obtener un trabajo sin problema. También esta en ingles.)
  4. W3School Combina la enseñanza en formato texto, con ejemplos y algunos ejercicios, muy completa.
Aprender las bases de C#:
  1. Learn C#
Aprender Java ( no confundir con JavaScript )
  1. Una playlist de Youtube, si, en ingles, pero si buscan encuentran en español.
  2. El tutorial del propio Java
  3. Y un tutorial Gratis en Udemy
Aprender Pyhon
  1. Hay un Sub-Reddit de Python
Puzzles/Desafios ( muy útiles, solo probé estas dos )
  1. HackerRank
  2. Codewars
Y bueno, unos consejos para aquellos que están comenzando o quieren comenzar. (Los invito a compartir mas consejos, los recibiria muy bien)
  1. No intenten aprender todo al mismo tiempo, vayan un tema a la vez, un lenguaje a la vez, (HTMLy CSS, por ejemplo, no son lenguajes de programación, para que entiendan mi punto) Si les gusta Javascript, aprendanlo, Si les gusta Python, aprendanlo. Esto no quiere decir que deban casarse con un solo lenguaje, pero para comenzar es buena idea apegarse a un tema y saber solucionar los problemas con este, para luego poder entender los otros lenguajes mas fácilmente.
  2. No se culpen por fallar, o no entender, no es un proceso fácil ni rápido, tengan paciencia y constancia, busquen en Internet, busquen grupos de Discord, y cuestionen todo lo que quieran, así van a llegar lejos.
  3. No se queden con lo que aprenden, y con lo que leen, siempre expandanse viendo otras webs, leyendo comentarios de usuarios, vean videos en Youtube, aprendan todo lo que puedan, programar es un mundo donde nunca se para de aprender.
  4. Realicen proyectos luego de aprender cosas, apliquen lo que aprenden, no se puede dominar matemática sin hacer cuentas, si no saben que hacer busquen webs donde recomienden proyectos ( En la web de Free Code Camp hay varios proyectos para poner en prueba sus habilidades )
  5. Aprendan ingles. jajajaja, dominen el idioma, les va a abrir muchas puertas, aunque no es 100% necesario, es una herramienta MARAVILLOSA.
  6. Diviertanse! Programar es divertido ( Y a veces muy frustrante y lleno de dolores de cabeza, pero que trabajo no es asi ) diviértanse en el trayecto, es un mundo hermoso.
Quizás olvide muchas cosas así que los invito a compartir sus experiencias y conocimientos en los comentarios! me vendrían bien tanto a mi como a otra gente, gracias por leer! Si tienen dudas también háganlas y juntos las resolvemos ;)
submitted by Fraanlol to programacion [link] [comments]


2020.11.21 18:45 iKobraYT NOTAS DEL PARCHE DE LA SEMANA DE LANZAMIENTO BLACK OPS COLD WAR

NOTAS DEL PARCHE DE LA SEMANA DE LANZAMIENTO BLACK OPS COLD WAR

NOTAS DEL PARCHE DE LA SEMANA DE LANZAMIENTO

https://preview.redd.it/txn02mtklm061.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=b13a3641d50f02186b28aa15e06bf60ebda8f739

¡Tablero de Trello ya está disponible!

Para ayudar a todos a mantenerse actualizados, hemos lanzado nuestro nuevo tablero de Trello como un destino único para lo último en seguimiento de problemas, notas de parches y noticias de juegos.
Si bien esto no servirá como una lista completa de problemas conocidos (varios de los cuales se enumeran a continuación), haremos todo lo posible para rastrear los problemas más importantes de interés específico para la comunidad aquí. También puede venir aquí para obtener detalles sobre cómo informar errores en su plataforma específica, dónde ponerse en contacto con el Soporte al jugador y cuándo esperar que se publiquen correcciones específicas.

Paquete de armas de Nuketown gratis

Hablando de Nuketown, no olvides canjear tu paquete de armas de Nuketown gratis antes del 3 de diciembre, que incluye un nuevo proyecto de arma épica, seis amuletos de armas, una tarjeta de visita, una pegatina y un emblema con el tema de Nuketown. Obtén todos los detalles aquí.

MULTIJUGADOR

Armas

  • Fusiles de asalto
    • FFAR1
      • Mayor retroceso.
      • Daño máximo ligeramente reducido en un 3,5% (28 a 27).
      • Se redujo el rango de daño máximo en un 34% (38 ma 25 m).
  • Subfusiles
    • MP5
      • Se redujo el rango de daño efectivo base en un 33% (15,24 ma 10,16 m).
      • Se agregó más carácter al retroceso inicial ajustando varias trayectorias de bala. (Si bien esto no afecta las estadísticas de control vertical/horizontal en el Armero, este cambio hace que sea más difícil permanecer en el objetivo al ajustar las trayectorias de varias balas en la experiencia de disparo inicial).
  • Rifles tácticos
    • M16
      • Se redujo el rango de daño máximo en un 15% (25,4 ma 21,59 m).
      • Mayor tiempo de sprint para disparar.
      • Velocidad de movimiento ligeramente ralentizada mientras se dispara.
      • Retraso ligeramente aumentado entre ráfagas.
      • Bonificaciones de velocidad de disparo reequilibradas en accesorios de cañón.
      • Eficacia ligeramente reducida de los accesorios láser.
    • AUG
      • Se redujo el rango de daño máximo en un 20% (38,1 ma 30,48 m).
      • Mayor tiempo de sprint para disparar.
      • Velocidad de movimiento ligeramente ralentizada mientras se dispara.
      • Retraso ligeramente aumentado entre ráfagas.
      • Bonificaciones de velocidad de disparo reequilibradas en accesorios de cañón.
      • Eficacia ligeramente reducida de los accesorios láser.
    • Tipo 63
      • Cadencia de fuego ligeramente aumentada.
      • Bonificaciones de velocidad de disparo reequilibradas en accesorios de cañón.
    • DMR 14
      • Cadencia de fuego ligeramente aumentada.
      • Bonificaciones de velocidad de disparo reequilibradas en accesorios de cañón.
  • Ametralladoras ligeras
    • M60
      • Rangos de daño máximo mejorados.
      • Velocidades de movimiento mejoradas.
  • Francotiradores (todos)
    • Se ajustaron los tiempos del sprint al querer apuntar para tener en cuenta la combinación/interrupción temprana permitida a través del sistema de animación.
      • El tiempo efectivo del sprint al querer apuntar es notablemente más corto que el que se muestra en el Armero. Tenemos planes de abordar la lectura del Armero en una actualización futura.
    • Se ha ajustado el impacto de la velocidad de movimiento al disparar a los valores previstos para que cada disparo se sienta más potente.
    • Accesorios de cañón afinados que mejoran el balanceo en vacío para brindar una sensación única en cada arma.
  • Pistolas
    • Magnum
      • Cadencia de fuego ligeramente mejorada.
      • Rango de daño máximo mejorado.
      • Visibilidad mejorada al disparar después del primer disparo.
  • Escopetas
    • Gallo SA12
      • Daño ligeramente reducido entre rangos de 5,8 ma 7,7 m.

Modos de juego

  • Extremo
    • El sistema de fuego amigo ahora cambia correctamente para reflejar el daño después de 3 muertes en equipo.
  • Buscar y Destruir
    • Se solucionó un problema por el cual desactivar la bomba podía tardar más de los 7,5 segundos previstos.
  • Contra Todos
    • Se ajustaron varios engendros iniciales que permitían a los jugadores tener una línea de visión sobre otro jugador antes de que comenzara el partido.
  • Punto Caliente CDL
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores aparecían fuera del espacio de juego previsto al jugar Punto Caliente CDL en partidas personalizadas.
  • Armas Combinadas
    • Se mejoró la interacción al usar torretas estacionarias en armas combinadas.
  • Spawns
    • Se ajustaron varios engendros en los modos de juego multijugador que podrían provocar que el jugador se reproduzca por encima del suelo.
  • Partidas personalizadas
    • Se agregaron anulaciones de costos de las rachas a los juegos personalizados.

Rachas
  • Arco de combate
    • Munición reducida de 5 a 4.
  • Paquete de ayuda
    • Costo aumentado de 1.800 a 2.000.
  • Torreta centinela
    • Costo reducido de 2000 a 1800.
  • Ataque de napalm
    • Costo aumentado de 2100 a 2500.
  • Patrulla Aérea
    • Costo reducido de 3200 a 2700.
  • Artillería
    • Costo aumentado de 2500 a 3000.
  • Misil de crucero
    • Costo aumentado de 2600 a 3500.
  • Maquina de guerra
    • Costo aumentado de 3500 a 4000.
  • Helicóptero de ataque
    • Costo aumentado de 4000 a 4500.
    • Aumento del daño de 50 a 75 por bala.
    • Salud aumentada de 4500 a 5000.
    • Se redujo la duración del movimiento de la pantalla por impactos de bala.
    • Se redujo la cantidad de tiempo que el helicóptero permanecerá en un lugar antes de reubicarse.
  • Escolta VTOL
    • Costo reducido de 8.500 a 8.000.
    • Aumento de la duración de la explosión de la torreta y reducción del tiempo de recuperación.
  • Artillero de helicóptero
    • Costo aumentado de 6.000 a 6.500.
    • Se redujo el movimiento de la pistola al disparar.
Mapas
  • Garrison
    • Se solucionó un problema por el cual un jugador en el espacio de rastreo podía colisionar con jugadores por encima de él.
Equipamiento
  • Los Tomahawks ahora se pueden lanzar inmediatamente al inicio de la ronda.
Eliminaciones
  • Tiempo adicional después de dañar a un enemigo que contará para una Eliminación si ese enemigo muere.
Ejecuciones/Remates
  • Se mejoró la capacidad de activar un remate en superficies desalineadas.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores terminaban en una pose no deseada si eran derribados mientras eran eliminados por remate.

Estabilidad

  • General
    • Se corrigió un error que podía ocurrir durante las secuencias de introducción de una partida multijugador.
    • Se corrigió un error que podía ocurrir al usar Armas/Municiones.
    • Se corrigieron múltiples errores que podían ocurrir mientras el jugador estaba abatido.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir al hacer ping a un jugador amigo caído.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir al recibir daño cuando el causante se desconectaba del juego.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir al disparar un misil bloqueado.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir en Buscar y destruir.
    • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
  • Rachas
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir cuando el jugador se desconectaba después de que aterrizaba su paquete de cuidados.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir si el propietario de un VTOL se desconectaba del servidor mientras tomaba el control de la racha.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir al usar el misil de crucero.
    • Se corrigió un error poco común relacionado con la agregación de puntajes de la racha.
  • Progresión
    • Se corrigió un fallo que involucraba un seguimiento incorrecto del progreso del desafío.
  • Vehículos
    • Se corrigió un accidente poco común que podía ocurrir cuando los vehículos reaparecían.
  • Equipo
    • Se corrigió un error poco común relacionado con la granada señuelo.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir si C4 estaba siendo detonado pero ya no existía.
  • Mejoras de campo
    • Se corrigió un bloqueo poco común que involucraba un conteo de voleas incorrecto para la torreta SAM.
  • Killcam
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir en modos de vida limitada al ver la Killcam (cámara de muerte).
  • Ventajas
    • Se corrigió un error muy poco común que podía ocurrir cuando el beneficio de Intel delantero intentaba ajustar el rango del minimapa del jugador mientras el jugador no estaba vivo en ese momento.

Diferentes arreglos

  • UI (Interfaz de usuario)
    • Se solucionó un problema por el cual el jugador recibía un error de IU cuando regresaba a la lobby después de una partida.
    • Se solucionó un problema por el cual, si un jugador reaparecía o se unía en el progreso mientras su compañero de equipo estaba abatido, no aparecía la interfaz de usuario de revivir.
    • Se solucionó un caso poco común en el que los jugadores recibían un error de IU al final de la cinemática de exfiltración.
  • Progresión
    • Se solucionó un problema por el cual el desafío de desbloqueo del operador de Woods no progresaba correctamente si se usaban diferentes armas durante una racha de bajas.
  • Armero
    • Se solucionó un problema por el cual el jugador perdería funcionalidad dentro del menú de pausa si el menú del Armero permanecía abierto después de la escena de introducción.
  • Vehículos
    • Se solucionó un problema por el cual a los operadores les faltaba una pistola mientras viajaban como pasajeros en vehículos cuando se veían en tercera persona.

ZOMBIS

Gameplay
  • Ruta de zombie general mejorada.
  • Los enemigos ahora usarán sus ataques fuera de los límites contra jugadores en ubicaciones más no deseadas.
  • Se cerraron varias ubicaciones explotables donde el jugador podría abandonar el espacio de juego previsto.
Estabilidad
  • Se corrigió un error que podía ocurrir cuando las ventajas no coincidían correctamente con las habilidades de ventajas mejoradas del jugador.
  • Se corrigió un error que podía ocurrir al recoger latas de ventajas.
  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
Corrección de errores
  • Beneficios
    • Se solucionó un problema que permitía obtener varias versiones del mismo beneficio.
    • Se solucionó un problema que impedía comprar la ventaja Elemental Pop desde un lado de la máquina.
  • Mejoras de campo
    • Se solucionó un problema por el cual el Sudario etéreo de nivel III ocasionalmente podía colocar al jugador debajo del piso.
  • Armas
    • Se solucionó un problema que impedía que los accesorios se aplicaran a ciertas armas.
    • Se solucionó un problema que causaba que ciertas armas, como la Ray Gun, se perdieran al revivir.
    • Se solucionó un problema por el cual la rareza del Apoyo se mostraba como la misma rareza que el arma del jugador en lugar de la rareza que tenía en el suelo.
    • Se solucionó un problema que causaba que el Establecer arma de exhibición no funcionara correctamente en la creación de clase (Crear una Clase).
    • Se corrigió el costo de munición de la Ray Gun a 10,000 para que coincida adecuadamente con el resto de la clase de arma Ultra.
  • Progresión
    • Se solucionó un problema con el ícono incorrecto que se mostraba al llegar al Prestigio 1.
    • Se solucionó un problema que causaba que se obtuvieran XP de armas con las armas utilizadas por los compañeros de equipo.
    • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores avanzar hacia los desafíos de Dark Ops por error al unirse a una partida en curso.
    • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran varias notificaciones de XP inexactas al final de una partida cooperativa.
  • HUD
    • Se solucionó un problema que causaba que la barra de salud del jugador en el HUD no se mostrara correctamente como vacía al morir en circunstancias específicas.
    • Se solucionó un problema en el que solo dos de los nombres de los jugadores restantes eran visibles después de que uno de los cuatro jugadores abandonara el partido.
    • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran colores de jugador incorrectos en el HUD después de la muerte.
  • Visuales
    • Se solucionó un problema que causaba que los modelos enemigos a veces parecieran de baja calidad.
    • Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales del Aether Shroud se reprodujeran continuamente después de ser espectador.
  • Loot
    • Se solucionó un problema que a veces impedía obtener artículos entregados.
  • Migración de host
    • Se solucionaron varios problemas que a veces provocaban un error en la migración del host.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores obtenían un error en la IU al intentar abrir su marcador mientras migraban hosts.
  • Armero
    • Se solucionó un problema que causaba la pérdida de funcionalidad al usar el menú del Armero durante el inicio de una partida.
  • Caja misteriosa
    • Se solucionó un problema que impedía que el nombre del arma apareciera correctamente después de usar la Caja misteriosa.
    • Se solucionó un problema poco común que causaba que la Caja misteriosa permaneciera abierta después de su uso.
  • Equipamiento
    • Se solucionó un problema que a veces impedía que el señuelo se desactivara cuando se lanzaba fuera del espacio de juego.
  • Sensibilidad
    • Se solucionó un problema que causaba que la sensibilidad del controlador del jugador se viera alterada por el susto de salto.
  • Dead Ops Arcade 3
    • Se solucionó un problema por el cual la recogida de la Máquina Arcade podía provocar una interrupción en la progresión del juego.
    • Se solucionó un problema que causaba que los enemigos aparecieran encima de los jugadores.
    • Se solucionó un problema por el cual el jugador veía el texto del marcador de posición antes de que se reprodujera la escena de apertura.
  • Embate
    • Se solucionó un problema por el cual podían aparecer sugerencias de "Die Maschine" mientras se cargaba en una partida de Aniquilación (Onslaught).

GLOBAL

Configuraciones
  • Opciones de Tipo de curva de respuesta al apuntar agregadas a la configuración.
Estabilidad
  • Se corrigió un error poco común relacionado con la reproducción de audio de voz en off.
  • Se corrigió un error raro relacionado con los efectos de los pasos del jugador.
Corrección de errores
  • Progresión
    • Se solucionó un problema que hacía que el camuflaje de armas y el progreso del desafío parecieran reiniciarse después de reanudar desde un estado suspendido.
    • Se solucionó un problema por el cual las medallas obtenidas en el juego no se mostraban en la pestaña Barracones.
    • Se solucionó un problema por el cual la descripción de un desafío podía superponerse con otro texto.
  • Camuflajes
    • Se solucionó un problema con los camuflajes de maestría que siempre aparecían bloqueados en el Armero, pero se podían usar en partidas personalizadas.
    • Se solucionó un problema por el cual el ícono "Equipado" no se mostraba correctamente en el camuflaje seleccionado al regresar al menú de camuflaje.
    • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores equipar cualquier camuflaje de arma en partidas personalizadas.
  • Tarjetas de visita
    • Se solucionó un problema por el cual las tarjetas de visita podían volver a las tarjetas de visita predeterminadas o seleccionadas previamente.
  • Accesorios
    • Se solucionó un problema por el cual las retículas ópticas podían aparecer desbloqueadas a pesar de que el jugador no cumplía con los requisitos.
    • Se solucionó un problema por el cual los accesorios siempre se mostraban como desbloqueados al intercambiar planos de armas.
    • Se solucionó un problema que desbloqueaba todas las retículas ópticas en los planos de armas.
  • Retículas
    • Se solucionó un problema por el cual las retículas podían aparecer al revés.
  • Productos cosméticos
    • Se solucionó un problema por el cual las pegatinas no aparecían en las armas cuando se seleccionaban en ciertas ranuras.
  • Operadores
    • Se solucionó un problema en el que el logotipo de la CIA se mostraba para todos los operadores, independientemente de su afiliación.
  • UI (Interfaz de usuario)
    • Se solucionó un problema por el cual se mostraba texto superpuesto al recibir una solicitud de amistad en el juego a través de la cuenta de Activision del usuario.
    • Se solucionó un error de IU que podía ocurrir al cargar como CODCaster en juegos personalizados.

PC

Corrección de errores
  • Progresión
    • Se solucionó un problema que mostraba 0 XP obtenidos en el Informe posterior a la acción al alcanzar Prestigio 1.
  • Menú principal
    • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía acceder al menú multijugador sin tener el paquete multijugador instalado.
  • Configuraciones
    • Se solucionó un problema en el que se mostraba la opción para habilitar Ray Tracing cuando no era compatible.
    • Se solucionó un problema por el cual la configuración de Reflexiones del espacio de la pantalla estaba bloqueada en Baja calidad.
    • Se actualizó la descripción de las opciones de "Campo de visión" en el menú Configuración.
  • Lista de amigos
    • Se solucionó una notificación de error al devolver a la fiesta al menú principal.
  • Equipo de Asalto: Bomba Sucia (Fireteam: Dirty Bomb)
    • Se solucionó un problema con los nombres de los equipos que aparecían incorrectamente en el informe posterior a la acción de una partida de Equipo de Asalto: Bomba Sucia.
    • Se solucionó un problema por el cual los amigos de Battle.net no mostraban la presencia de un amigo jugando Equipo de Asalto: Bomba Sucia.
    • Se eliminó una notificación innecesaria al unirse a las listas de partidas de Equipo de Asalto: Bomba Sucia.
  • Relación de aspecto
    • Se solucionaron problemas de relación de aspecto en 16:10 para los menús de tutoriales.
    • Se solucionó un problema de relación de aspecto con los efectos de portal en Zombies.

PROBLEMAS CONOCIDOS

Nota: La lista a continuación no es exhaustiva y está destinada a brindarles a todos una idea general de algunos de los problemas más importantes que estamos rastreando en este momento. Para obtener más detalles, consulte nuestra placa de Trello y la lista de problemas conocidos de Activision Support.

Multiplataforma

  • Mandos
  • Progresión
    • Después de alcanzar el prestigio 1, el número de nivel de temporada del jugador en la esquina superior derecha de la pantalla muestra el nivel correcto, pero el número de nivel que se muestra en el informe posterior a la acción no es exacto.
    • Pueden ocurrir algunos problemas visuales durante la secuencia de subida de nivel.
    • Los iconos de nivel de amigos no se muestran hasta que el jugador accede al menú de cualquier modo de juego.
  • Pantalla dividida
    • Los problemas visuales pueden ocurrir en pantalla dividida en multijugador.
    • La pantalla dividida no está disponible actualmente en Zombies.
  • Registro de combate
    • Las "eliminaciones de élite" en Zombies no se registran actualmente en el Registro de combate.
  • Equipo de Asalto: Bomba Sucia
    • Los nombres de los equipos en el marcador del Informe posterior a la acción son actualmente incorrectos para las partidas de Equipo de Asalto: Bomba Sucia.
    • En casos raros, la "Bomba sucia detonante" puede permanecer en el HUD del jugador más tiempo del previsto.
  • Grupo/Lista de amigos
    • Los líderes del grupo pueden recibir "Abandonaste la partida" al finalizar la partida y regresar al menú principal.
    • Los jugadores pueden "unirse rápidamente" a un jugador que está marcado como fuera de línea.
  • Rachas
    • El camino de l Helicóptero Artillero en Crossroad Strike lleva al jugador más lejos del espacio de juego de lo previsto.
  • Chat
    • El nombre del destinatario no aparece en el cuadro de chat cuando se susurra en el marcador.
PC
  • Actualmente se están investigando varios problemas de estabilidad.
  • El menú multijugador actualmente se muestra como "parcialmente instalado" cuando el paquete multijugador no está instalado.
  • La ventana emergente de Conexión se superpone actualmente con la pantalla de creación de cuenta. Interactuar con la ventana emergente de error permitirá al jugador completar el proceso de registro.
  • La cámara en el Modo Cine no se puede girar con el mouse.
Teclado y ratón
  • El botón Confirmar en la pantalla Cambiar nombre de visualización puede permanecer bloqueado incluso si el jugador ingresa texto en el cuadro Editar.
  • Navegar rápidamente a través de largas listas de desplazamiento con el mouse puede causar problemas de estabilidad.

(Información vía el Blog de Treyarch)
ACTUALIZACIÓN: Esta página se actualizó a las 21:00hs (ARG) el 20 de noviembre.
submitted by iKobraYT to callofdutyes [link] [comments]


2020.11.21 14:30 valhalaman ARMÁ TU EMPRENDIMIENTO: TEMA DEL SÁBADO.

Todos los sábados vamos a publicar este post automático para poder postear sobre emprendimientos.
ACLARACIÓN: Ser emprendedor no es ser freelancer o tener un negocio atendido por su dueño. Es dar trabajo, formar equipos, etc. Vamos por ahi!

BUSCA TEMAS ANTERIORES SOBRE EMPRENDIMIENTOS
COLECCIONES SOBRE EMPRENDIMIENTOS EN ARGENTINA Y EN EL MUNDO
Post programados:
VIERNES: Cierre de la semana. Todo sobre ideas de inversiones se postea este día
SÁBADO: Emprendimientos. Ideas, consejos y mucho más para que puedas emprender
DOMINGO: Charla de asado. Economía y actualidad
MIÉRCOLES: Contable & Impositivo.

Dudas en general o experiencias. Todo es bienvenido!
submitted by valhalaman to merval [link] [comments]


2020.11.19 09:00 _dg15 Hilo de discusión sobre El ritmo de la guerra

Ha llegado el día que todos estábamos esperando… ¡¡El ritmo de la guerra está aquí!!
Podéis usar este hilo para comentar vuestros feelings, ideas, teorías, experiencias, etc. tras haber leído El ritmo de la guerra, a ver qué opina el resto de la comunidad. ¡Anímate y dinos lo que piensas!
Importante: Ya que puede haber gente en este hilo que NO haya leído el libro al completo, ten empatía y usa la marca de spoiler (véase regla n° 4 del sub en caso de no saber cómo usarla), avisando previamente de hasta qué parte o capítulo es imprescindible haber leído para el spoiler en cuestión. En caso de que veas algún comentario sin marca de spoiler que juzgues necesaria, coméntaselo al usuario en cuestión o, en un caso excepcional, repórtalo a un moderador.
Recomendación para navegantes: Pese al anterior aviso, no es recomendable que quien no haya leído el libro entero pase mucho por aquí… A criterio de cada uno.
¡Feliz lectura!
submitted by _dg15 to cosmere_es [link] [comments]


2020.11.18 03:47 Luxgore13 Estudio de los Videojuegos como Clase Textual. [Encuesta a Gamers]

¡Hola! Mi nombre es Lucas, y soy un estudiante de la carrera de Letras en la UNT (Universidad Nacional de Tucumán). También, al igual que muchos de los usuarios de esta comunidad, amo los videojuegos. Por eso, en cuanto me dieron a elegir un tema de investigación para el proyecto final de una de mis materias, no dudé en elegir al videojuego como tema principal.
Investigando, me di cuenta que el ámbito académico no se toma muy enserio a los videojuegos (Por lo menos no en este país). Se lo ve en su mayoría como otra forma de entretenimiento más, hecha para niños y adolescentes únicamente. Y nosotros sabemos que no es así. El videojuego es más que solo un juego de niños.
Juegos como "Celeste" y "Undertale" pueden emocionar al más macho de todos, otros como "Little Nightmares" y "Doki Doki Literature Club" pueden aterrorizarte más que cualquier película de terror moderna. Tienen un potencial narrativo mayor al de cualquier libro o película, y eso es lo que quiero demostrar.
Mi trabajo se centra en el estudio del videojuego como "Clase textual". Es decir, como una forma diferente de transmitir ideas, información, historias. Realizaré esto analizando sus características particulares y similares a otras clases textuales (como la literatura). También investigaré la influencia que tuvieron ciertos géneros narrativos en los videojuegos, como el género épico, analizando una selección de 3 videojuegos y comparándolos con los poemas homéricos (Ilíada y Odisea). Los juegos a analizar serán: "Total War Saga: Troy" de CREATIVE ASSEMBLY, "Hades" de Supergiant Games y "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" de Nintendo EAD.
Explicado todo esto, les pido que me den una mano. Para continuar con mi trabajo, tengo que hacer una encuesta a ustedes, gamers, para recopilar información útil en mi investigación. La encuesta es a través de Google, y no te tomará más de 5 minutos. No tendrás que poner ninguna información personal, y los datos recaudados solo serán utilizados para esta investigación.
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScHpKxmNUcebA140BO5uDbT_Coa7z9dqkn-QQlSArNk3aSO4w/viewform
Les agradezco de antemano por la ayuda y por leer este post (Lo sé, mucho texto). Contribuyamos a que el videojuego se tome más enserio en este país y tenga el reconocimiento que merece. Un abrazo
submitted by Luxgore13 to Argaming [link] [comments]


2020.11.17 10:00 _dg15 ¿Cómo llamarías a las etiquetas (flairs) para los usuarios que están aprendiendo español?

¡Hey!
Seguimos poniendo a punto cada vez más el sub. Esta vez estamos viendo las etiquetas de usuario (user flairs) para que cada uno se pueda poner su orden favorita de Radiantes, entre otras cosas a decidir (brumosos, maestro de la arena, etc.), y hemos pensado en que sería buena idea la de poner un flair para los que siguen al sub para mejorar su español.
¿Cuál pensáis que sería la mejor opción? ¡Estamos atentos!
View Poll
submitted by _dg15 to cosmere_es [link] [comments]


2020.11.16 23:59 Anonimotreintaydos ¡Padre con derecho quiere que le de mi server de discord a su hijo!

Hola chicos, Soy Nuevo en esto de reddit asi que...Lo siento si cometo algun error, Estaria feliz de que me lo hicieran saber, Sin mas vamos con la historia
Bueno...Esto paso hace aproximadamente unos 2 años, Yo Soy un Amante del Rp, en especial del de Naruto, Asi que decidí crear mi propio server Obviamente tuve que invitar a varios usuarios los cuales hicieron el trabajo de staffs, Habia cierto usuario el cual todo el tiempo pedia un aumento de rango ya que segun el hacia todo y los demas no hacian nada, Asi que una vez fue a mi MD y...Esta fue la conversacion,
Protagonistas de la anecdota: HD (Hijo con derecho), PD (Padre Con Derecho) Yo (Como yo)
HD: Oye...Hoy hice 3 canales completos con informacion, Te parece si me aumentas de Rango?
Yo: [Inserte nombre generico masculino] Ya te dije que No, Bob y Robert han echo 18 canales y siguen siendo Moderadores... (Pequeña pausa para hacer una explicacion)
Nuestro server Cuenta con una jerarquia, Aqui procedere a Contarla
Moderadores= Rango Basico De Staff
Jefe/fa Mod = Jefes de los moderadores, No hay mas que decir
Admin = Administradores, Mayor mente los que se encargan de todo
Jefes admins= Los que Normal mente dan tareas a los Admins (Aunque tambien hacen cosas)
Sub Owner = Estos Se encargan de mandar a todos Excepto al owner
Owner= El creador y por ende el que manda en todo (Osea yo)
Una vez esto explicado Continuamos
HD: Lo se pero....Yo he echo muchas cosas, Mas dificiles que ellos
Chicos...Solo habia echo 3 canales en los que se explicaba que era el ninjutsu, Taijutsu y KenjutsuLos que hayan visto naruto saben que no es nada muy dificil de explicar
Yo: Aun asi...la mayoria de los Staffs han echo minimo de 18 a 20 canales, Y tu solo 3...No puedo darte un rango mayor ya que seria Injusto
Ya dispuesto a acabar la discusion procedo a mutearlo...gran error2 dias despues estabamos en una reunion de staffs donde buscabamos Nuevas ideasA lo que Hd acompañado de PD se unen al canal de voz y ahora comienza el verdadero problema
HD: Papa... Junchito32 El es quien no me esta dejando en paz, Me acosa y me molesta en la escuela!
Yo: Eh? Que dices... Yo ni- Rapidamente soy interrumpido por el padrePd: Asi que tu eres quien molesta a mi hijo y no lo deja en pazHD: Si papa, Tambien me robo mi rango de creador! y convencio a todos de que fui yo quien lo roboPD: Por eso iras preso! Dime tu nombre y donde vives
Yo en este punto bastante enojado y estresado procedo a decir con mi tono mas grave de voz
Yo: A ver pedazos de idiotas...Yo Mando en este server y no robe el rango de tu idiota y toxico hijo, Si el es un mal criado y no se le antoja trabajar para conseguir su estupido rango Admin no es mi culpa, El No ha echo nada y Estas loco si piensas que te dire donde vivo, En este punto ya me encontraba gritando, Ahora Escucha imbecil tu y tu estúpido y mal criado hijo se ir-
soy cortado rápidamente por mi amigo el cual estaba aun mas furioso que yo el cual dice
A: Si, En Primera Se disculparan con todos los que acosaron para que te suban de rango y luego te iras antes de que te echemos a patadas y reportemos por acoso
Pd Y HD: No nos iremos, Deberan sacarnos si quieren
Yo: Okey Si ustedes asi lo piden
Hd: No, espera!
Sin tiempo a que diga algo procedo a banearlo Unos dias despues raidearon mi server, aunque hoy en dia tengo uno nuevo jsjsjs, Espero que les haya gustado y les deseo que no se pierdan en los senderos de la vida, y por cierto...lo siento si no uso tildes
Edit: No esperaba que gente comentara, gracias por leerla completa <3
submitted by Anonimotreintaydos to padresconderecho [link] [comments]


2020.11.16 06:14 JavierDiaz12 Ensayo: El Internet del Dinero. (Parte II)

Ensayo: El Internet del Dinero.
· Altcoins.
Una altcoin hace referencia a cualquier criptomoneda que no es Bitcoin y que engloba en un mismo término a criptomonedas y tokens. Suele ser un término sencillo usado para destacar que además de bitcoin se admiten/soportan otras criptomonedas. La cifra actual de altcoins es muy difícil de saber debido a la cantidad de tokens que se crear cada mes para financiar diferentes tipos de proyectos.
El desarrollo de altcoins es relativamente sencillo debido a que bitcoin es de código abierto y muchas de las criptomonedas del mercado también lo son. Así que es sencillo obtener su código y realizar los cambios pertinentes para que se adapte a una nueva idea o una concepción ligeramente diferente del proyecto.
Algunas criptomonedas como Ethereum lo que nos ofrecen es la sencillez de poder desarrollar tokens sin necesidad de crear una red blockchain nueva. Esto mediante un Smart Contract podemos crear las bases de un nuevo token, reduciendo así los costes de desarrollo y se hace más simple la financiación de los proyectos.
¿Qué ofrecen las criptomonedas alternativas o altcoins?
Innovación
Bitcoin fue el precursor de una industria que ha ido evolucionando y presentando modelos alternativos que ofrecen diferentes soluciones a problemas actuales y aportan nuevos usos para la tecnología blockchain y mejoran aspectos básicos de la tecnología de Bitcoin.
Utilidad
Las altcoins buscan ofrecer soluciones tanto para las diferentes industria como para los usuarios. Buscan además hacer más sencillos los procesos de manufactura o la vida de los usuarios. Existen proyectos que trabajan en la trazabilidad de los alimentos, transporte de mercancías, sistemas electorales o gestión y control inteligente de la energía.
Descentralización
Se busca que no exista un sistema central que contenga o gestione los datos y los procesos, sino que sea algo vivo y que cualquiera pueda ayudar a la red aportando su equipo, siendo recompensado por el aporte.
Transparencia
Uno de los mayores retos es terminar con la opacidad de los datos en ciertas industrias y esto es posible gracias a la cadena de bloques, que permite que cualquiera audite la información contenida en los bloques y se pueda hacer una comprobación de la veracidad de la información. Al ser los bloques imposibles de alterar, se garantiza que la información es correcta.
¿Qué aportan las altcoins al ecosistema Bitcoin?
La innovación se consigue con la competencia. Si no existe nadie que cuestione un producto o un modelo, se está tomando como que es el mejor o lo mejor que se puede ofrecer y no se busca mejorarlo. Ha llegado a su máximo potencial teórico.
Que existan tantas criptomonedas y tantos proyectos no hacen sino beneficiarse entre ellos. Debemos tener en cuenta que hay muchos que no aportan valor, simplemente son una sencilla copia del código y la idea aplicando elementos cosméticos. Es acá donde se encuentra el mayor aporte de las altcoins al ecosistema Bitcoin y criptográfico en general.
· Aplicabilidad de las criptomonedas en la economía.
Es más que evidente que cualquier sistema financiero, por muy consolidado que esté, siempre va a ir experimentando cambios a lo largo de los años, principalmente porque siempre se dan ciertas situaciones que pueden hacer que la economía dé un giro de 180 grados rápidamente.
Precisamente cuando estalló la crisis de 2008, pudimos vivir algo parecido y por ello aparecieron las famosas criptomonedas, en concreto, fue la Bitcoin la que abrió las puertas de un mundo completamente desconocido para nosotros hasta el momento.
Se presentaba entonces como un alternativa a las monedas tradicionales, que se habían devaluado bastante debido a la crisis financiera y comenzaba a expandirse un nuevo sistema digital, con el que poder salvaguardar nuestro capital y no vernos afectados por las consecuencias que produjo esta situación tan grave.
Con la llegada de la Bitcoin y posteriormente otras criptomonedas, la economía mundial comenzó a cambiar, en la actualidad, las divisas digitales les están echando un pulso a las tradicionales, impactando así en el sistema global financiero y presentándose como las posibles monedas del futuro.
Como todos ya sabemos, las criptomonedas se han presentado como una perfecta alternativa para las monedas tradicionales. El principal motivo por el que las divisas digitales son cada vez más populares es porque se encuentran dentro de un sistema descentralizado cuya actividad no está regulada por ningún organismo público.
Es la diferencia más importante con respecto a las divisas tradicionales, ya que el valor de éstas siempre va a estar determinado por alguna entidad financiera.
La banca actual cuenta con redes que procesan pagos de grandes cantidades, con redes dedicadas a pagos de menor tamaño, o con redes especializadas en pagos rápidos, pero no con redes capaces de gestionar todos los tipos de pagos a la vez. Bitcoin, sin embargo, si asume todos los tipos de transacciones existentes, porque no discrimina, es neutral, no le da importancia al tipo de transacción
· Bitcoin como acelerador de la innovación en las finanzas.
Bitcoin, caracterizado por constituirse como un ecosistema abierto y descentralizado, con un festival de los bienes comunes, de código abierto, de estándares abiertos, de redes abiertas, donde la inteligencia e innovación alcanzan un nivel superior, todo esto permite que los usuarios tomen el control sobre lo que ellos mismos innovan, y sobre como invierten su tiempo y dinero.
· La cadena de bloques como elemento de innovación y motor de la cuarta revolución industrial
La innovación financiera en Bitcoin es sólo posible tras un salto abismal tecnológico llamado “Blockchain” o “Cadena de bloques”.
La cadena de bloques es un libro de registro con todas las transacciones realizadas en la red Bitcoin. Podemos imaginar los bloques como páginas en un libro, y estas páginas llenas de transacciones son información pública, disponible a todos los miembros de la red. Las transacciones no tienen información personal asociada, son simplemente números de cuentas, y firmas digitales que sirven para hacer constatar el deseo del dueño de una cuenta de transferir bitcoins a otra cuenta.
Antes de Bitcoin, estos registros de transacciones eran resguardados de forma central por los bancos. Con Bitcoin la filosofía es que no hacen falta bancos si ahora tenemos tantos ordenadores, acceso a internet en casi todo el planeta, y herramientas criptográficas para resguardar nuestras firmas digitales. Esto también quiere decir que la generación del dinero o “política monetaria” de los Bitcoins, no depende de una entidad gubernamental, o país.
· Sistemas Abiertos a la Innovación y a la Inclusión
Bitcoin es dinero inteligente, o, mejor dicho, un libro de registro de transacciones inteligente para el intercambio de valor. Si prestamos atención a cómo se comporta la innovación tecnológica históricamente, cada vez que hacemos algo “inteligente” (le aplicamos tecnologías de información) todo cambia de forma inesperada y las mejoras se suceden en los siguientes años.
¿Qué ocurre cuando hacemos lo mismo con el dinero? ¿Cuándo hacemos que ese libro de registro de transacciones sea software libre, abierto y mejorable con las ideas propuestas por cualquier persona en el planeta?
Hasta ahora no ha existido gran innovación financiera después del cajero automático y la banca por internet, productos que solo llegan a países industrializados y que dejan fuera a billones de personas. Con Bitcoin todo lo que se necesita es una conexión a internet, que se puede conseguir desde un teléfono, y por lo tanto los países en desarrollo pueden acceder a la tecnología de forma mucho más fácil. ¿Qué sucederá cuando toda esa gente empiece a descubrir Bitcoin, en países donde la moneda local no vale absolutamente nada? Tendremos billones de socios potenciales para hacer negocios directamente en todo el planeta.
Bitcoin es más que una moneda, es una tecnología que nos permitirá construir todo tipo de soluciones financieras para el intercambio de valor, muchos han dicho que Bitcoin no es solo el dinero para el Internet, sino que Bitcoin es el Internet del dinero.
Bitcoin es diferente porque, su seguridad no depende de impedirles el acceso. Depende de una simple fórmula matemática sobre la que se sustentan los incentivos y retribuciones mediante los que se asegura la red. Para participar en Bitcoin y asegurar su red como un minero, la cual es una función especial en Bitcoin, debes utilizar una gran cantidad de poder computacional y consumir una inmensa cantidad de electricidad. Si consigues ganar la carrera, obtienes bitcoins como recompensa.
· Tragedia de los Bienes Comunes.
Bitcoin es un recurso común cuyo uso incrementa su propio valor, sin excluir a nadie. Si una compañía construye una nueva función que puede ser utilizada en Bitcoin bajo licencia open-source, esa función puede entonces ser usada por todo el mundo en el ecosistema. Lo que significa que la innovación enriquece a todos los participantes de la red. Si una compañía invierte dinero en Bitcoin, su protocolo se beneficia, pero también lo hacen todos los demás.
Cuando te encuentras en la esfera Bitcoin, obtienes beneficios cada vez que otros invierten en ese mismo espacio. Por lo que, el retorno de la inversión es múltiple.
Por tanto, podemos afirmar que Bitcoin no sufre la tragedia de los bienes comunes como lo sufren la mayoría de las redes financieras. Si una red financiera tradicional innova, sólo esa red gana. Si una nueva característica o función es desplegada o publicada, el consumidor final no es beneficiado de ello.
Conclusiones.
· Bitcoin ha venido a revolucionar y, en poco tiempo, sustituir el sistema actual, de manera que nuestra época verá grandes cambios en la forma de como se realizan el intercambio de bienes y servicios de la sociedad.
· La red permite efectivamente prescindir de terceros intermediarios como instituciones estatales o agentes financieros privados, reduciendo así los costos de transferencias internacionales.
submitted by JavierDiaz12 to u/JavierDiaz12 [link] [comments]


2020.11.16 04:29 mikezxcv CET-115 SEGUNDO CONTROL DE LECTURA

ALTCOINS
¿Qué son las Altcoins?
Las altcoins son las otras criptomonedas lanzadas después del éxito de Bitcoin . Generalmente, se venden como mejores alternativas a Bitcoin. El término "altcoins" se refiere a todas las criptomonedas distintas de Bitcoin. A principios de 2020, según algunas estimaciones, había más de 5.000 criptomonedas. Según CoinMarketCap, las altcoins representaron más del 34% del mercado total de criptomonedas en febrero de 2020.

Muchas de las altcoins se basan en el marco básico proporcionado por Bitcoin. Por lo tanto, la mayoría de las altcoins son peer-to-peer. Intentan ofrecer formas eficientes y económicas de realizar transacciones en Internet. Incluso con muchas características superpuestas, las altcoins varían mucho entre sí.
Basado en minería
Estas altcoins tienen un proceso de minería mediante el cual se generan nuevas monedas resolviendo problemas desafiantes para desbloquear bloques. Son más similares a Bitcoin que a otras altcoins. La mayoría de las principales altcoins a principios de 2020 entraron en esta categoría. Ethereum era la altcoin basada en minería más conocida en febrero de 2020.
Stablecoins
Stablecoins busca mejorar Bitcoin al reducir la volatilidad . En la práctica, esto se logra vinculando el valor de las monedas a las monedas existentes. Las opciones populares para respaldar altcoins incluyen el dólar estadounidense, el euro y el oro. Libra de Facebook es, con mucho, la moneda estable más famosa, a pesar de que aún no se había lanzado en enero de 2020.
Tokens de seguridad
Estas altcoins están vinculadas a una empresa y, a menudo, se lanzan en una oferta inicial de monedas ( ICO ). Los tokens de seguridad se asemejan a las acciones tradicionales y, a menudo, prometen algún tipo de dividendo, como el pago o la propiedad de una empresa.
APLICABILIDAD DE LAS CRIPTOMONEDAS EN LA ECONOMÍA
Las criptomonedas son un fenómeno nuevo en la economía global, que están atrayendo el interés de la sociedad, que está aumentando su popularidad. Este nuevo tipo de mercado digital de bienes y servicios crece y crece constantemente. El objetivo principal de este artículo científico es analizar hasta qué punto este fenómeno es perspectiva para el desarrollo de la economía mundial y cuál es el efecto tras la introducción del dinero digital en la vida cotidiana de las entidades económicas. El informe científico presentará tanto el análisis de las criptomonedas como medio de pago y comercio, como los análisis de su aplicabilidad a nivel supranacional, rastreando los efectos de la aplicabilidad de las criptomonedas a nivel mundial.
Criptomonedas como activos financieros
Los artículos de este número especial se centran en el fenómeno emergente de las criptomonedas. Las criptomonedas son activos financieros digitales, cuya propiedad y transferencia de propiedad están garantizadas por una tecnología criptográfica descentralizada. El aumento del valor de las criptomonedas en el mercado y la creciente popularidad en todo el mundo abren una serie de desafíos y preocupaciones para la economía comercial e industrial. Utilizando los lentes de las teorías neoclásicas y del comportamiento.
Las criptomonedas pueden verse como parte de una clase más amplia de activos financieros, "criptoactivos" con transferencias digitales de valor de igual a igual, sin involucrar a instituciones de terceros para fines de certificación de transacciones. ¿Qué distingue a las criptomonedas de otros criptoactivos? Esto depende de su finalidad, es decir, si se emiten solo para transferencia o si también cumplen otras funciones. Dentro de la categoría general de criptoactivos, podemos seguir las distinciones establecidas en informes regulatorios recientes, distinguiendo dos subcategorías adicionales de criptoactivos, además de las criptomonedas:
Precios fijos.
Dentro de las criptomonedas es posible distinguir aquellas cuya cantidad es fija y el precio está determinado por el mercado (criptomonedas flotantes) y aquellas donde un arreglo de soporte, software o institucional, altera la oferta para mantener un precio fijo frente a otros activos (monedas estables, por ejemplo Tether o el Facebook Libra planeado).
Otra característica distintiva de los valores criptográficos y los activos de servicios de criptografía es que se emiten a través de una venta pública (en las llamadas ofertas iniciales de monedas o ICO). Las ICO han sido una fuente sustancial de financiación para las empresas emergentes orientadas a la tecnología que utilizan modelos de negocio basados ​​en blockchain. Estas clasificaciones de criptoactivos son críticas para los reguladores globales, ya que necesitan determinar si un criptoactivo en particular debe regularse como dinero electrónico, como valor o como alguna otra forma de instrumento financiero.
BITCOIN COMO ACELERADOR DE LA INNOVACIÓN EN LAS FINANZAS
El “dinero” sistemático está arraigado en la sociedad y en nuestro sustento. Sin dinero, la gente no puede funcionar cómodamente. Desde el principio de los tiempos, el dinero se ha utilizado como un sistema para intercambiar bienes y servicios por valor. Pero la aparición de monedas alternativas como Bitcoin ha roto recientemente las nociones establecidas de pago, circulación y política monetaria, que han mantenido el orden monetario durante más de 3 siglos.
La moneda se utiliza como un modo de intercambio de pagos entre usuarios individuales que tienen carteras electrónicas de Bitcoin y pueden comprar diversos bienes y servicios en la web. Un instrumento simple, el proceso de su intercambio consiste en enviar una serie de números a otro usuario mediante correo electrónico o mensaje de texto. Como beneficio adicional, el plan maestro de Bitcoin garantiza que la oferta monetaria total solo pueda aumentar a una tasa fija que se ralentiza con el tiempo y luego se detiene por completo.
Bitcoin es realmente bastante grande
Actualmente, hay aproximadamente 12,3 millones de monedas en circulación con una capitalización de mercado de USD 7,4 mil millones. Que significan estos numeros? Primero, cada día una cantidad cada vez mayor de consumidores y comerciantes compran, usan y venden la moneda en todo el mundo. En segundo lugar, a medida que más y más personas comienzan a usarlo y vender la moneda, la especulación y las fluctuaciones de volumen establecen su precio y, a su vez, hacen que su valor aumente y disminuya.
A continuación, a escala sistémica, Bitcoin se ha convertido en el primer sistema de pago en Internet donde los costos de transacción son casi nulos, en fracciones de centavos frente al 2 o 3 por ciento existente cobrado por los proveedores de servicios normales. Por último, aproximadamente 60.000 comerciantes, incluidos la empresa de juegos Zygna Inc., el sitio web de citas OK Cupid y la plataforma de blogs Wordpress, aceptan Bitcoin como moneda, que se puede cambiar por USD, EUR y YEN.
Si Bitcoin durará o no, no lo sabemos, pero una cosa es segura, su aparición ha revolucionado el mundo y la forma en que el dinero evolucionará en el futuro.
LA CADENA DE BLOQUES COMO ELEMENTO DE INNOVACIÓN Y MOTOR DE LA CUARTA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL
Blockchain de Bitcoin es el corazón de la Industria 4.0
La Cuarta Revolución Industrial trae un cambio integral en una magnitud que la humanidad nunca antes había experimentado. Esencialmente, esta revolución está cambiando a los humanos.
Bitcoin y su tecnología blockchain subyacente son otra innovación tecnológica clave. De hecho, como dijo Schwab , "las cadenas de bloques son el corazón de la Cuarta Revolución Industrial".
Los expertos reconocen cuán críticos son Bitcoin y su tecnología blockchain para cambiar con éxito a este nuevo sistema económico que trae la Cuarta Revolución Industrial. En efecto, "la cadena de bloques se está convirtiendo rápidamente en un símbolo de la Cuarta Revolución Industrial", dice Richard Kemp , director de Kemp IT Law.
Papel del Bitcoin
Además, el papel clave de Bitcoin se subraya en el informe de la Fundación Ellen MacArthur, "Informe de activos inteligentes: desbloquear el potencial de la economía circular ". Según este informe, los activos inteligentes también son una característica clave de la cuarta revolución industrial.
El Informe de Activos Inteligentes cita al cofundador de Blockchain, Nicolas Cary, quien concluye: "Para que los activos inteligentes creen valor en la economía circular, se requiere el desarrollo de un protocolo de pago abierto y global".
En este sentido, Cary destaca el potencial de Bitcoin y su tecnología blockchain como solución debido a la capacidad de Bitcoin para realizar transacciones financieras transparentes y sin fricciones, sin la intervención de intermediarios.
La Cuarta Revolución Industrial ciertamente presenta desafíos colosales en todas partes, y particularmente en los sistemas financieros. Casualmente, Bitcoin y su tecnología blockchain son ideales para implementar el cambio a una nueva economía global, sin confianza y abierta.
Bitcoin puede impulsar esta nueva economía al permitir que millones de dispositivos inteligentes realicen transacciones financieras transparentes y sin fricciones, sin intervención humana, en el universo de IoT.
BITCOIN Y CRIPTOMONEDAS COMO SISTEMAS ABIERTOS A LA INNOVACIÓN Y A LA INCLUSIÓN
Bitcoin no se trata solo de enviar dinero. Tiene muchas características y abre muchas posibilidades que la comunidad aún está explorando. Estas son algunas de las tecnologías que se están investigando actualmente y, en algunos casos, se están convirtiendo en productos y servicios reales. Los usos más interesantes de Bitcoin probablemente aún estén por descubrir.
Eficiencia de costos
Con el uso de la criptografía, los pagos seguros son posibles sin intermediarios lentos y costosos. Una transacción de Bitcoin puede ser mucho más barata que sus alternativas y completarse en poco tiempo. Esto significa que Bitcoin tiene cierto potencial para convertirse en una forma común de transferir cualquier moneda en el futuro. Bitcoin también podría desempeñar un papel en la reducción de la pobreza en muchos países al reducir las altas tarifas de transacción en el salario de los trabajadores.
Inclusión global
Con Bitcoin, todos los pagos del mundo pueden ser completamente interoperables. Bitcoin permite que cualquier banco, empresa o individuo envíe y reciba pagos de forma segura en cualquier lugar y en cualquier momento, con o sin una cuenta bancaria. Bitcoin está disponible en una gran cantidad de países que aún permanecen fuera del alcance de la mayoría de los sistemas de pago debido a sus propias limitaciones. Bitcoin aumenta el acceso global al comercio y puede ayudar a que prosperen los intercambios internacionales.
Soluciones automatizadas
Los servicios automatizados generalmente tienen que lidiar con los costos y las limitaciones de los pagos en efectivo o con tarjeta de crédito. Esto incluye todo tipo de máquinas expendedoras, desde billetes de tren hasta máquinas de refrescos. Bitcoin es adecuado para ser utilizado en una nueva generación de servicios automatizados para reducir sus costos operativos. Imagine taxis autónomos o una tienda donde pueda pagar sus compras sin tener que esperar en la fila. Son posibles muchas ideas.
Transparencia flexible
Todas las transacciones de Bitcoin son públicas y transparentes y la identidad de las personas detrás de las transacciones es privada por defecto. Esto permite que las personas y las organizaciones trabajen con reglas de transparencia flexibles. Por ejemplo, una empresa puede optar por revelar ciertas transacciones y saldos solo a ciertos empleados, al igual que una organización sin fines de lucro es libre de permitir que el público vea cuánto reciben en donaciones diarias y mensuales.
Blockchain, innovación e inclusión
La tecnología Blockchain ha dado lugar a una nueva plataforma para las relaciones comerciales que combina facilidad de uso, bajo costo y alta seguridad. Crea una nueva base de confianza para las transacciones comerciales que podría contribuir a una considerable simplificación y aceleración de la economía.
TRAGEDIA DE LOS BIENES COMUNES
“La tragedia de los bienes comunes” se refiere a una situación en la que individuos sin restricciones agotan los recursos comunes de un sistema en detrimento de todos, incluidos ellos mismos. Los nodos de blockchain, que comparten su espacio en disco (una especie de recurso común), no son inmunes a este fenómeno.
Los nodos de blockchain utilizan tres tipos de recursos para procesar transacciones: CPU, espacio en disco y ancho de banda de la red. La CPU y el ancho de banda son recursos que se actualizan con cada bloque. Para este tipo de recurso renovable, podemos compensar el nodo con una tarifa de transacción única. (Para conocer la correlación entre la tarifa de manejo y la complejidad del cálculo y el tamaño de la transacción, consulte el Apéndice 1 del RFC0015).
Por el contrario, el espacio en disco, el tercer recurso utilizado por los nodos de blockchain, es un recurso ocupado a largo plazo. El espacio en disco ocupado por un bloque no puede ser utilizado por otro usuario en un momento posterior a menos que sea liberado por el propietario anterior. Un nodo mantendrá su espacio de disco ocupado en vivo indefinidamente, pero el usuario del espacio ocupado no tiene que pagar por el uso del espacio. Las tarifas de transacción, que son un evento único, no compensan el uso continuo del recurso. Los usuarios esencialmente obtienen derechos permanentes sobre un sistema de almacenamiento con más disponibilidad que Amazon S3. Este tipo de costo de almacenamiento infinito y permanente es asumido colectivamente por todos los nodos completos en la red blockchain.
Como resultado, los datos se acumularán continuamente. Con el tiempo, se requerirá cada vez más espacio en disco para ejecutar un nodo completo en el sistema blockchain, y más espacio en disco significa mucho más costo. El resultado más probable de esto es que menos mineros ejecuten nodos completos, lo que tendrá un impacto negativo en la descentralización de la cadena de bloques. Por supuesto, esto es lo último que queremos ver.
Algunos proyectos de Blockchain han ofrecido soluciones que van en parte hacia el abordaje del problema. EOS RAM es un intento útil: RAM representa los recursos de memoria disponibles del servidor de supernodo, y la cuenta, el estado del contrato y el código requieren una cierta cantidad de EOS RAM para ejecutarse.
Pero el diseño de RAM también tiene problemas. Debe comprarse a través de un mercado comercial incorporado, no es transferible, no se puede alquilar y la demanda de memoria a corto plazo en el proceso de ejecución del contrato y el requisito de almacenamiento a largo plazo del estado del contrato se mezclan.
La comunidad de Ethereum también ha notado el problema de explosión estatal y ha propuesto una solución de alquiler de almacenamiento: los usuarios deben pagar por adelantado un alquiler para usar el almacenamiento, que seguirá consumiendo el alquiler mientras se utiliza el recurso. Cuanto más tiempo tarde, más alquiler deberá pagar el usuario.
Resolver el problema de explosión de estado es uno de los objetivos de Nervos CKB. Por esta razón, CKB está adoptando un enfoque completamente diferente para el diseño de una red blockchain, con muchas innovaciones. Estamos utilizando una arquitectura de múltiples capas diseñada para almacenar solo Activos de alto valor en la Capa 1, con transacciones que tienen lugar en la Capa 2.
Parte de la razón es que esto reduce la cantidad de datos que deben almacenarse localmente. Aunque blockchain aún no ha resuelto su problema de escalabilidad, estamos construyendo CKB a largo plazo y, por lo tanto, debemos abordar la explosión estatal ahora.
submitted by mikezxcv to u/mikezxcv [link] [comments]


2020.11.15 03:04 calogero401 Control 2 Bitcoin Desmitificado Parte - 3

Tragedia de Los Bienes Comunes

Un problema al que se enfrentan muchos proyectos de código abierto es la tragedia de los bienes comunes. Aunque muchas personas se benefician de un proyecto de código abierto, pocos desarrolladores pueden tener un incentivo para contribuir a él. Muchos proyectos de código abierto enfrentan dificultades para obtener la financiación adecuada o el tiempo de desarrollo. La tragedia de los bienes comunes se relaciona con un escenario dentro de la teoría de juegos que se preocupa por las fallas del mercado. El escenario ocurre cuando un bien común se produce en cantidades inferiores a las que requiere el público, o cuando un bien se consume en cantidades superiores a las deseadas.
Es posible que en el futuro los usuarios paguen cada vez menos por sus tarifas de transacción, lo que hace que los mineros dentro de la red no estén incentivados por una tarifa más baja, lo que significa que habrá cada vez menos mineros para utilizar y, por lo tanto, la Tragedia de los Comunes se realiza. Debido a la naturaleza de Bitcoin que tiene una circulación máxima fija de 21 millones de monedas, en un futuro ya no se podrán extraer nuevos bloques y, por lo tanto, el incentivo para que los mineros participen en la red se reducirá drásticamente.

Conclusión

submitted by calogero401 to u/calogero401 [link] [comments]


2020.11.14 14:30 valhalaman ARMÁ TU EMPRENDIMIENTO: TEMA DEL SÁBADO.

Todos los sábados vamos a publicar este post automático para poder postear sobre emprendimientos.
ACLARACIÓN: Ser emprendedor no es ser freelancer o tener un negocio atendido por su dueño. Es dar trabajo, formar equipos, etc. Vamos por ahi!

BUSCA TEMAS ANTERIORES SOBRE EMPRENDIMIENTOS
COLECCIONES SOBRE EMPRENDIMIENTOS EN ARGENTINA Y EN EL MUNDO
Post programados:
VIERNES: Cierre de la semana. Todo sobre ideas de inversiones se postea este día
SÁBADO: Emprendimientos. Ideas, consejos y mucho más para que puedas emprender
DOMINGO: Charla de asado. Economía y actualidad
MIÉRCOLES: Contable & Impositivo.

Dudas en general o experiencias. Todo es bienvenido!
submitted by valhalaman to merval [link] [comments]